mozc for Androidにトグルが一定時間で確定される機能を追加する

mozc本体のコメントに将来的にそういった機能をつけるような事が書かれていて、その時コンフリクトする事が予想される。

■クライアント側

以下のように定義し、ViewManager.javaでタイマーでコマンドが実行されるようにする。

ViewManager.java

  private final int keycodeKaomojiToggleCommit;
    keycodeKaomojiToggleCommit = res.getInteger(R.integer.key_kaomoji_toggle_commit);

とりあえず定義だけ上述のようにする。タイマー部分はよきに計らってやる。

KeycodeConverter.java

  public static final ProtoCommands.KeyEvent KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT =
      ProtoCommands.KeyEvent.newBuilder().setSpecialKey(SpecialKey.KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT).build();

keycode.xml

  <integer name="key_kaomoji_toggle_commit">-10025</integer>

ProtoCommands.java

サーバー側をビルドすると生成される。

■サーバー側

composer/composer.cc

実装しようとしている機能はカーソルを右に動かす動作と非常に似ている。そしてカーソルを動かす処理はこのファイルの以下のメソッドである。

void Composer::MoveCursorRight() {
  if (position_ < composition_->GetLength()) {
    ++position_;
  }
  UpdateInputMode();

  typing_corrector_.Invalidate();
}

そこでpositionを移動させない関数を追加する。引き数で条件分岐してもいいのだが右に移動させる機能とトグルをコミットさせる機能は本質的に別物であるので別にする。コンフリクトすると面倒なだけでもある。

void Composer::KaomojiToggleCommit() {
  UpdateInputMode();
  typing_corrector_.Invalidate();
}

composer/composer.h

  void KaomojiToggleCommit();

次に上述を呼び出す処理を実装する。

session/session.h

  bool KaomojiToggleCommit(mozc::commands::Command *command);

session/session.cc

bool Session::KaomojiToggleCommit(commands::Command *command) {
  if (context_->GetRequest().crossing_edge_behavior() == commands::Request::COMMIT_WITHOUT_CONSUMING && context_->composer().GetLength() == context_->composer().GetCursor()) {
    Commit(command);

    // Do not consume.
    command->mutable_output()->set_consumed(false);
    return true;
  }

  command->mutable_output()->set_consumed(true);
  if (CommitIfPassword(command)) {
    return true;
  }
  context_->mutable_composer()->KaomojiToggleCommit();
  if (Suggest(command->input())) {
    Output(command);
    return true;
  }
  OutputComposition(command);
  return true;
}

コピペで申し訳ない限りである。このメソッドは同ファイルの以下の部分から呼び出される。

    case keymap::CompositionState::MOVE_CURSOR_RIGHT:
      return MoveCursorRight(command);

    case keymap::CompositionState::KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT:
      return KaomojiToggleCommit(command);

    case keymap::CompositionState::MOVE_CURSOR_TO_BEGINNING:
      return MoveCursorToBeginning(command);

定義したメソッドがクライアントからのコマンドで呼び出されるようにする。

■CompositionState

以下のようにCompositionStateで実行されるコマンドの定義と登録をする。

session/internal/keymap_interface.h

  MOVE_CURSOR_RIGHT,
  KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT,
  MOVE_CURSOR_TO_BEGINNING,

session/internal/keymap.cc

以下のようにして、コマンド名KaomojiToggleCommitで、CompositionState::KAOMOJI_TOGGLE_COMMITが実行されるようになる。

RegisterCompositionCommand("KaomojiToggleCommit", CompositionState::KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT);

data/keymap/mobile.tsv

以下のようにして、KaomojiToggleCommitキーでKaomojiToggleCommitコマンドが実行される。

Composition	Right	MoveCursorRight
Composition	KaomojiToggleCommit	KaomojiToggleCommit
Composition	Space	Convert

一番左の列はstatusなのだがIME全体で入力の状態というものが存在するという事を理解しておく必要がある。

■Specialキーの追加とKeyEvent

強引ではあるがトグルをコミットさせる(実際には視認できない)KaomojiToggleCommitキーを追加する。

session/commands.proto

下のように記述して定義する。ビルドした時にKAOMOJI_TOGGLE_COMMITが追加されたProtoCommands.javaが生成され、クライアント側からSpecialKeyのKAOMOJI_TOGGLE_COMMITを叩ける。

COMMA = 70;  // Numpad [,]
KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT = 71;
NUM_SPECIALKEYS = 72;

data/usage_stats/stats.def

追加したSpecialKeyなどがusage stats用のリストに存在せず、Debugビルドするとトグルがコミットされた時に落ちるので、以下のように追加する。

Performed_Composition_KaomojiToggleCommit
# Virtual Key for software keyboard
KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT

この定義により、今回のキーとコマンドがusage_stats_list.hに追加される。

commands.protoから、commands.pb.hとcommands.pb.ccが生成されるが、キー操作がフックされるために以下の2ファイルの書き換えが必要となる。

session/random_keyevents_generator.cc

commands.pb.hがincludeされ以下のようにkSpecialKeysの配列ができる。

  commands::KeyEvent::RIGHT,
  commands::KeyEvent::KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT,
  commands::KeyEvent::UP,

session/key_parser.cc

    keycode_map_["right"] = KeyEvent::RIGHT;
    keycode_map_["kaomojitogglecommit"] = KeyEvent::KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT;
    keycode_map_["enter"] = KeyEvent::ENTER;

SessionCommandの追加

都合によりSpecialKeyを追加したが本来ならばSessionCommandの追加で特に問題はない。

data/usage_stats/stats.def
SendCommand_KaomojiToggleCommit
session/commands.proto

以下のようにしてSessionCommandを追加できる。

    KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT = 24;

    // Number of commands.
    // When new command is added, the command should use below number
    // and NUM_OF_COMMANDS should be incremented.
    NUM_OF_COMMANDS = 25;
session/session.cc

以下のようにしてSessionCommandをフックする。

    case commands::SessionCommand::KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT:
      result = KaomojiToggleCommit(command);
      break;  

上述のようにするとSessionExecutorから以下のように呼び出せる。

  public void toggleCommit(int candidateId, EvaluationCallback callback) {
    Input.Builder inputBuilder = Input.newBuilder()
        .setType(CommandType.SEND_COMMAND)
        .setCommand(SessionCommand.newBuilder()
            .setType(SessionCommand.CommandType.KAOMOJI_TOGGLE_COMMIT)
            .setId(candidateId));
    evaluateAsynchronously(inputBuilder, null, callback);
  }

■ダウンロード

みんなの顔文字キーボード

Tizenでクリップボードを使う

現状ではJavaScriptから操作する事ができない。

String *pText = static_cast<String *>(pMessage->GetValue(String(L"text")));
ClipboardItem item;
item.Construct(CLIPBOARD_DATA_TYPE_TEXT, pText);
Clipboard *pClipboard = Clipboard::GetInstance();
pClipboard->CopyItem(item);

今月は記事を一つも書いてないので間に合わせ。

Androidでキーボードの設定画面に遷移させる

設定画面から遷移できるキーボードを有効化する画面に遷移する。

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS);
startActivity(intent);

入力に使用するキーボードを選択するダイアログを表示する。

InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
inputMethodManager.showInputMethodPicker();

任意のパッケージ名のInputMethodが有効化されているか判定する。

private boolean isEnabled(Context context) {
    InputMethodManager inputMethodManager = InputMethodManager.class.cast(
            context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
    );
    if (inputMethodManager == null) {
        Log.i("InputMethodManager", "not found.");
        return false;
    }
    String packageName = context.getPackageName();
    // 有効なInputMethod一覧に任意のパッケージ名が含まれているか確認する
    for (InputMethodInfo inputMethodInfo : inputMethodManager.getEnabledInputMethodList()) {
        if (inputMethodInfo.getServiceName().startsWith(packageName)) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

任意のパッケージ名のInputMethodが入力方法として選択されているかどうか判定する。

private boolean isDefault(Context context) {
    InputMethodInfo info = null;
    InputMethodManager inputMethodManager = InputMethodManager.class.cast(
            context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
    );
    if (inputMethodManager == null) {
        Log.i("InputMethodManager", "not found.");
        return false;
    }
    String packageName = context.getPackageName();
    // InputMethod一覧に任意のパッケージ名が含まれているか確認する
    for (InputMethodInfo inputMethodInfo : inputMethodManager.getInputMethodList()) {
        if (inputMethodInfo.getPackageName().equals(packageName)) {
            info = inputMethodInfo;
        }
    }
    if (info == null) {
        Log.i("InputMethodInfo", "not found.");
        return false;
    }

    // infoのidと現在有効になってるIMEのidを比較する
    String currentIme = android.provider.Settings.Secure.getString(
        context.getContentResolver(),
        android.provider.Settings.Secure.DEFAULT_INPUT_METHOD
    );
    return info.getId().equals(currentIme);
}

AWS SDK for Pythonでインスタンスを起動してELBに追加する

pip

いれてなかったので。

wget http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py
sudo python ez_setup.py
sudo easy_install pip

何となくPythonのSDKを使うことにした。

botoのインストール

sudo pip install -U boto

code

import boto.ec2
import boto.ec2.elb

key = 'your key'
secret = 'your secret'
instance = 'instance'
balancer = 'balancer name'
region = 'region'
zone = 'zone'

connEc2 = boto.ec2.connect_to_region(
  region,
  aws_access_key_id=key,
  aws_secret_access_key=secret
)
connElb = boto.ec2.elb.connect_to_region(
  region,
  aws_access_key_id=key,
  aws_secret_access_key=secret
)

connEc2.start_instances(instance)
balancers = connElb.get_all_load_balancers(load_balancer_names=[balancer])
balancers[0].register_instances(instance)
balancers[0].enable_zones([zone])

反対の動作は以下のようになる。

balancers = connElb.get_all_load_balancers(load_balancer_names=[balancer])
balancers[0].deregister_instances(instance)
balancers[0].disable_zones([zone])
connEc2.stop_instances(instance)

Kindle Fire HDでcanvas.drawPictureするとUnsupportedOperationExceptionでクラッシュする

以下の部分でUnsupportedOperationExceptionが発生しクラッシュする。

canvas.drawPicture(picture);

drawPicture()はハードウェアアクセラレーションに対応していないらしいので以下のように修正した。

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB && canvas.isHardwareAccelerated()) {
  picture.draw(canvas);
}
else {
  canvas.drawPicture(picture);
}

追記

ImageViewなどのViewの描画でdrawableのdrawの中で以下の処理がされるとkindleでは描画できない。

picture.draw(canvas);

以下のようにハードウェアアクセラレーションが有効になっているViewでソフトウェアレンダリングするように指定した。

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {// for kindle
  imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}

以下のようにPictureDrawableをBitmapに変換してViewにセットしても上手く表示できる。

  canvas.drawBitmap(pictureDrawable2Bitmap(picture), new Matrix(), new Paint());
private static Bitmap pictureDrawable2Bitmap(Picture picture){
  PictureDrawable pictureDrawable = new PictureDrawable(picture);
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
  return bitmap;
}

今回はdrawが頻繁にコールされるのでこの手法は取らなかった。

Fused Location Providerを試してみる

ライブラリのコピー。

cp ~/android-sdk-mac_x86/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib/libs/* ./lib/

パーミッションの付加。

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

コード。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    
    mLocationClient = new LocationClient(getApplicationContext(), this, this);
    mLocationClient.connect();
}
@Override
protected void onDestroy() {
    mLocationClient.disconnect();
    super.onDestroy();
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
    Location location = mLocationClient.getLastLocation();
    android.util.Log.e("latitude", "" + location.getLatitude());
    android.util.Log.e("longitude", "" + location.getLongitude());
}
@Override
public void onDisconnected() {
}

参考

Unicode 6.0の絵文字のソースをコード内で扱える形式に変換する

自分用のメモ。元データをJavaやJavaScript内で扱える形式に変換する。以下のようにnodeで実装した。

var fs = require('fs');
var csv = require('csv');
csv()
.from.stream(fs.createReadStream(__dirname+'/EmojiSources.txt'), {"delimiter" : ";"})
.to.path(__dirname+'/sample.txt')
.transform(function(row){
  var elm = row.slice(0, 1); 
  if (elm[0].indexOf('1F') > -1) {
    var code = parseInt("0x" + elm[0], 16);
    code -= 0x10000;
    var hi = code >> 10; 
    var lo = code & 0x3FF;
    hi |= 0xD800;
    lo |= 0xDC00;
    elm[0] = '\\u' + hi.toString(16) + '\\u' + lo.toString(16);
    elm[1] = String.fromCharCode(hi, lo);
  }
  else {
    elm[1] = String.fromCharCode(parseInt(elm[0], 16));
    elm[0] = '\\u' + elm[0] + ''; 
  }
  return elm;
})
.on('record', function(row,index){
  console.log('#' + index + ' ' + JSON.stringify(row));
})
.on('close', function(count){
  console.log('Number of lines: '+count);
})
.on('error', function(error){
  console.log(error.message);
});

ちなみに適当なファイルをUnicodeエスケープシーケンスに変換するには次のように行う。

var fs = require('fs');
var csv = require('csv');

var combine = function(str, index) {
  var code = str.charCodeAt(index);
  if (isNaN(code)) return ""; 
  return '\\u' + (new Array(4 - code.toString(16).length + 1)).join("0") + code.toString(16) + combine(str, ++index);
}

csv()
.from.stream(fs.createReadStream(__dirname+'/src.txt'), {"delimiter" : ","})
.to.path(__dirname+'/dist.txt')
.transform(function(row){
  var elm = row.slice(0, 1); 
  return '"' + combine(elm[0], 0) + '",\n';
})
.on('record', function(row,index){
  console.log('#' + index + ' ' + JSON.stringify(row));
})
.on('close', function(count){
  console.log('Number of lines: '+count);
})
.on('error', function(error){
  console.log(error.message);
});

URL SchemeでiOSアプリを起動する

自分用のメモ。まず、プロジェクトのURL Typesを開きURL Schemesを追加する。2つ以上の場合はカンマで区切る。

AppDelegate.m

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
    if ([[url scheme] isEqualToString:URL_SCHEME_HOGE] && [[url host] isEqualToString:URL_HOST_HOGE]) {
        // do something
    }
}